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  • IW谈《使命召唤8》:游戏性才是王道 引擎只是浮

    2011-09-07 18:25:43编辑:Viper评论()

       《使命召唤8:现代战争3》制作人Mark Rubin表示相比于游戏的研发技术,Infinity Ward工作室更关注《现代战争3》的游戏性。

       在上周动视举办的“使命召唤嘉年华(Call of Duty XP)”盛会上,Mark Rubin说Infinity Ward的开发理念是“并不是完全看重研发引擎”,“游戏性比什么都重要”。

       “举例来说,当设计《现代战争3》单人模式剧情的时候,我们想要做到的就是让人们在自己熟知的城市中体验游戏的乐趣”他解释道。“所以之前的使命召唤系列作品会涉及到全球各地,这才是真正的异国情调”

       “在现代战争3中有许国际化大都市,比如说纽约、伦敦、德国巴黎等,这些城市是人们一直生活的地方或是居住的地方。当你看到游戏中正展现着你居住的城市。这里有一个大问题。游戏中的大城市并不意味着它就不是一个大问题。城市,从技术角度来讲它不同于你做一个中东地区或者是俄罗斯的小村庄。城市中的各种景观,各种几何形状的建筑物要处理起来都不是简单的问题,但我们从来没有担心过这种问题,因为我们有过硬的高科技研发技术来搞定它。”

    《使命召唤8:现代战争3》实机演示视频

    “寒霜2.0”引擎研发的《战地3》的确给力!

       “我们并不只是在《现代战争2》的基础上,把一些大型建筑物堆砌进去。这里涉及到大量的高科技研发技术,我们没有必要把那些最新、最热、最酷的阴影效果和画面渲染等技术拿到台面上来讲。”

       “我们真的不是走的这样的道路,游戏性才是我们最关心的,而技术只是(作为辅助工具)来实现它。

       在过年的几年中,动视在研发引擎上做了一些升级更新。而现在研发《使命召唤8:现代战争3》的仍然是过去研发过《使命召唤4:现代战争》的游戏引擎升级版(IW Engine 4.0)。

       这款游戏引擎也服务过动视的其他游戏,比如说《007:大破量子危机》等。

       《使命召唤8:现代战争3》将在11与8号正式上市,登陆平台为PC/Xbox/PS3。